CIRCLE OF WARLOCKS - World of Warcraft

La quête de la monture épique pour démoniste aguerri

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Mon récit :)

Je suis en train de rédiger tout ça, pour vous faire un peu baver voici qq screenshots :) donc c pas la version finale que vous lisez
EN JAUNE ASTUCES ET POINTS IMPORTANTS

Conditions prérequises:
Etre lvl 60
Avoir 406 po (pour la guilde ca peut desendre à beaucoup moins)


Ce que vous allez devoir récuperer:
30 sangs de bête enragée
10 élixirs de puissance des ténèbres
25 minerais Dark Iron
35 écailles de dragon noir
6 grands éclats brillants
3 barres d'arcanite


Prévoir une à deux semaines de jeu pour tout faire ( en ne faisant pas que ça)

Tout d’abord une fois le lvl 60 atteint, il faut vous rendre chez un marchand de grimoires pour obtenir votre quête. Il vous enverra trouver Mor’Zul Bloodbringuer, PNJ situé à l’extrême Nord-ouest dans les Steppes ardentes près de l’autel des tempêtes.

Voici ce que vous devez récuper en premier lieu, cette quete vous fera acceder aux trois quetes suivantes:

-------------[Rage de sang]------------

Il vous enverra tout d’abord récupérer 30 Sang de bêtes enragées. On en trouve à Fourré de l’aile de la chouette au Sud de Winterspring. Il vous faudra en tuer une centaine environ.

Une fois ce sang en poche, retournez voir Bloodbringuer et son assistant, Gorzeeki Wildeyes, qui vous donneront 3 quêtes. Une pour créer une cloche, une pour une bougie et une dernière pour une roue. Ces éléments serviront pour la quête finale à Hache-Tripes.

4 quetes de front à mener, ces quêtes vous demande de trouver :

1) La Chandelle de l’Apocalypse :

Trouver 35 écailles de Dragon noir que l’on trouve en dépeçant les Dragons de la région mais uniquement les élites lvl 53-54. Les Drake noir lvl 50 peuvent aussi en fournir mais les non élites comme les petits dragons ne donneront pas d’écaille.

2) La cloche de Dethmoora :

Trouver 10 élixirs de puissance des ténèbres. On peut uniquement les obtenir auprès d’un alchimiste. Sachez qu’il lui faut une fiole de cristal et 3 champignons fantômes pour un élixir. Sachez aussi qu’en accomplissant la quête de l’Archidruide Fandral Straghelm qui consiste à récolter des fibres d’aurore avec de l’humus d’Un’Goro. Il est possible de trouver un élixir dans la sacoche qu’il vous remet en récompense de quête. L’archidruide se trouve à l’enclave Cénarienne à Darnassus.

3) La roue de la marche noire :

Trouver 25 minerais Dark Iron qu’un mineur peut trouver dans les profondeurs de Blackrock et sur les golems près de Fineous Darkvire. Il faut aussi 6 grands éclats brillants obtenu grâce à un enchanteur désenchantant des objets rares haut lvl (Lvl 51+ il me semble).


4) Jaednar la poussiere de Xoroth:

Une fois cela terminé ou pendant que vous faites cela vous aurez une autre quete a faire:
Une fois ces éléments en votre possession, retournez voir Bloodbringuer qui vous demandera d’aller à Jaedenar (si ce n’est pas déjà fait). Il vous faut acheter des potions des ténèbres à Gorzeeki son assistant pour 6 pièce d’or les 3 potions. Ces potions permettent d’être amical avec Jaedenar pour aller rencontrer le maître des lieux et trouver de la poussière d’étoile Xorothienne. Une fois près de Jaedenar buvez une potion.
Tout au fond de Jaedenar se trouve le Seigneur Banehollow. Ce démon vous demandera de tuer un traître se trouvant dans Jaedenar. Revenez donc en arrière, le traître se trouve juste après un pont dans une petite salle ronde.
Parlez lui et il se retournera contre vous. Il vous attaquera avec son acolyte à ses cotés et les deux gardes qui surveillent l’entrée. Ils seront donc 4 contre vous. Vous pouvez utiliser Hurlement de terreur sans crainte, seulement ces 4 monstres vous attaqueront donc vous faites sacrifice du marcheur et avec une pierre de rez ca passera. Une fois le cœur du traître récupéré, retournez voir Banehollow. Il vous enverra vers son acolyte Ur’Dan juste à ses cotés et vous permettras d’acheter la poussière pour une modique somme de 150 pièces d’or.

Voici à quoi ressemble le Seigneur BaneHollow évidement faut mieux etre ami avec lui :)



Retournez voir Gorzeeki. Gorzeeki ne peut malheureusement pas créer le parchemin sur place, il a donc la bonne idée (grr encore une groupe de 5 a organiser) de vous envoyer à Sholomance en groupe de 5 pour créer le parchemin dans le laboratoire de la liche.

--------------[Livraison de diablotin]------------------

Une fois entré dans Sholomance avancez sur le pont tuez les 4 gardes. Tournez à gauche pour arriver dans un escalier donnant sur la chambre de l’invocation. Attirez les six groupes un à un mais ne vous approchez pas des invocateurs, sinon ils fuient et aggros le reste de la salle.

Il y a deux moyens, le premier étant de les tuer à distance, ils ne chercheront pas à fuir. Il y a aussi le moyen de leur lancer contre sort, ils viendront sur vous directement. Une fois la salle nettoyée sortez continuez à avancer.

Vous aurez trois possibilitée, soit à l’Est (inintéressant), soit à l’Ouest avec des goules (pas encore le moment d’y aller) et enfin au Nord une salle remplie de Dragons. Une fois la salle nettoyée continuez au nord pour accéder au sous-sol, la salle des machines rebelles. Il vous faut récupérer la clef sur le boss Rattlegore. Il faudra donc d’abord attirer 5-6 machines pour enfin attirer le boss. La clef en poche retournez en arrière pour entrer dans la salle des goules.

Cette salle étant particulièrement difficile à 5 il existe une petite astuce pour éviter d’avoir à la vider. Retournez sur le pont au tout début du donjon, Un paladin avec imposition des mains saute au milieu de la salle, aggros tous ces mobs et les tiens à l’écart. Les autres pendant ce temps sautent ouvrent la porte et s’engouffrent dans la salle des mobs neutres. Il est possible que tout le groupe meurt donc il faut poser la pierre d’âme (possibilité de rez) sur un autre paladin ou un prêtre qui serait capable de tous vous ressusciter. Le paladin avec imposition des mains s’arrange pour mourir loin de la porte avec tous les mobs sur le dos. Il libérera son esprit, reviendra dans l’instance et se fera téléporter par le démoniste. Une fois dans la salle « neutre » aller au nord tuez les 2-3 gardes sur le chemin et entrez dans le laboratoire de la liche.

Par chance le laboratoire se trouve directement sur la droite en entrant il suffit donc de tuer les deux premiers groupes de mobs et non toute la salle. Libérez le diablotin qui, une fois sont travail terminé retournera près de Gorzeeki.

Composition de mon groupe: Paladin, Guerrier, Pretre, 2 demo

-------------------------->Encore un petit effort avant la derniere quete!

----------------[L’arcanite]---------------

Avant de pouvoir accéder à la dernière quête, il vous faut obtenir 3 barres d’arcanite permettant de fabriquer le récipient du diablotin qui vous accompagnera à Hache-Tripes.
Pour l’arcanite bonne chance !
Pour ma part j'en ai acheté trois etn ayant un pris de groupe environ 12 po la barre j'ai payé!

---DERNIERE QUETE -------------[Le destrier de l’effroi de Xoroth]------------------------------

Vous avez maintenant la possibilité d’acheter les trois derniers ingrédients pour réaliser la dernière quête. La magnétite noire, les glyphes de Xoroth et le Bocal de J’eeves pour un total des 250 pièces d’or, une misère quoi. Ces composants sont réutilisables donc nivo guilde faut faire le donjon avec un autre demo et partage de frais!

Vous voici enfin prêt pour la dernière étape et la plus difficile Hache-Tripes (Feralas). Tout d’abord pour entrer il vous une clef. Donc entrez dans une des instances ouverte et trouver un petit diablotin à l’étage ou des tas d’élémentaires montent la garde. Une fois le diablotin trouvé il va s’enfuir, poursuivez le dans tout le donjon. Au bout d’un moment il en aura assez et vous attaquera. Battez-le, récupérez la clef et sortez du donjon. Entrez maintenant dans l’instance fermée par une porte à l’Ouest de l’arène d’Hache-tripes. Il y aura deux portes se faisant face l’une à l’autre, prenez n’importe laquelle vous serez au même endroit quelle que soit la porte empruntée. Une fois dans l’instance vous serez dans un grand jardin, votre objectif et de tuer Immol’thar, il est enfermée dans une prison magique. Cette prison peut être brisée en détruisant 5 cristaux gardés par des élémentaires. Le chemin que je vous donnerais est le plus court.

Vous êtes donc dans le jardin, au milieu se trouve un des cristaux à détruire.
Vous verrez dès les premiers restez juste à l'entree tuer qq arbres qui patrouillent et demander au puller d'aller ramener les elementaires qui sont autour du cristal dejà la vous aurez un apercu du nivo du donjon lol





Quand c'est plus dégagé, rejoignez le premier cristal
Pour le détruire il suffit de tuer les élémentaires qui sont autour. Tuez les, le cristal devient blanc il est donc détruit. Avancez à l'Ouest, vous aurez trois chemins, gauche (inintéressant), milieu (pas encore le moment) et enfin droite. Passez à droite (vous remarquerez que le chemin de droite rejoint celui de gauche).




Et vous verrez une ouverture avec de nombreux spectres morts-vivants et contre le mur un accès à l’étage supérieur. Ici, personnellement, on a pas réussi à tuer les spectres, ils tapaient TOUT le monde extrêmement fort et pas moyen d’en aggro un seul seulement. On a donc eu recourt à une méthode suicide. On a envoyé un marcheur éthéré aggro la salle et on est monté en catastrophe à l’étage supérieur sans toutefois, dépasser les escaliers. Laissez vous mourir à l’étage, que le paladin rez avec la pierre d’âme et rez le reste du groupe. Bien entendu il est possible d’accéder sans utiliser une technique lamentable mais quand on a pas de prêtre pour les enchaîner on fais avec ce que l’on peut.

Une fois à l’étage, attention, car de nombreux spectres se baladent en furtif. Une détection de l’invisibilité supérieure sera utile ici. Prenez par le Sud, c’est le chemin le plus court et le plus sûr. Vous rencontrerez très vite le deuxième cristal. Détruisez les élémentaires et continuez tout droit. Vous rencontrerez une armée de squelettes en carton-pâte, un sort de zone ou deux et le passage est libre.

Avancez dans le long chemin qui semble sûr et vide de monstres mais qui ne l’est pas car deux trois fufus s’y cachent. Une quête est à prendre au milieu du chemin, tuer Immol’Thar. Encore une armée de squelettes seront sur votre chemin et non loin, le troisième cristal. Une fois détruit sautez à l’étage inférieur (pour pas se reprendre les spectres).

Vous devriez apercevoir un énorme boss à l’entrée du milieu de tout à l’heure où ce n’était pas le moment d’y aller. Tuez ce boss et avancez dans le couloir qui semble vide mais qui ne l’est toujours pas à cause des spectres. Vous déboucherez dans la prison d’Immol’Thar. Une gigantesque salle ronde contenant les deux derniers cristaux. Prenez à gauche et détruisez le cristal, une fois détruit revenez en arrière et passez à droite pour le dernier cristal. La prison est détruite vous pouvez aller vous mesurer à Immol’Thar.

Sur le screenshot ci - dessous les cristaux ont ete detruit vous avez acces a l'enceinte ou etait empirsonné Immol'Thar et le cercle d'invocation se trouve où il est donc faut le tuer !





Combat assez impressionant qq (un demo) doit se charger de tuer les yeux.




Une fois Immol’Thar tué , ramassage de loot pour ma part une belle robe spéciale demo qui loot rarement :), vous pouvez commencer à créer le cercle d’invocation, la bougie, la roue et la cloche apparaîtront, vous devrez les maintenir en fonctionnement en cliquant dessus quand ceux-ci s’arrêteront de fonctionner. Pendant la création du cercle vous serez attaqués par des démons. Les diablotins se tuent facilement et il semblerait que les membres du groupe qui utilisent la bougie déclenchent une aura de feu faisant 250 dégâts par seconde.

La création du cercle est terminée quand des tas de petites poussières semblent s’envoler et que les 9 sceaux apparaissent autour du cercle. Si vous mourrez, que le cercle d’invocation est créé et que des démons élites sont encore au milieu du cercle tout n’est pas perdu. En effet les démons se retirent au bout d’un moment. On a été attaqué par des démons de plus en plus balezes et la faitgue etant là j'ai fait un peu n'importe quoi et j'ai pas assez protégé Méphisto qui maintenait les éléments en action et donc on a trépassé mais le pal s'etait mis de coté et la pierre de rez nous a remis sur pieds :) Et on a pu continuer l'invocation les mobs ne sont pas revnus...

Une fois tout le monde en vie il est temps d’utiliser le parchemin qui vous a coûté si cher. Le destrier de l’Effroi apparaît et vous attaque, il est niveau 62 élite. Comme en réalité vous volez ce destrier à un maître démon, celui-ci apparaît pour récupérer sa monture. Il sera de niveau 62 élite aussi. Concentrez vous sur la monture et tuez la. Ensuite passez au maître démon. Il est inutile d’essayer de le bannir il y est insensible et encore plus inutile d’essayer de l’asservir.

Une fois tué vous pouvez parler à l’esprit de la monture pour obtenir l’invocation.


Le destrier apparait, premiers contacts avec ce destrier a peine encore soumis!







Composition de mon groupe : Paladin, Guerrier, Druide et 2 Démonistes.

Un grand merci à Méphisto et Strak fideles compagnons de jeu qui étaient à mes cotés pour cette quete. Merci au druide et au pal mais je vais rechercher leur pseudo pour pas les écorcher la...


Un grand ouf de soulagement car il y a le stress que ca plante ou quoi que ce soit , l'apres midi passé a haches tripes fut épourvante.


Apres quelques jours avec le destrier je ne peux qu'apprecier sa vitesse, il est tres tres rapide et si impresionnat la tete dans son nuage de flammes! Je posterai qq screenshots de lui bientot

DeMonia

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